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小米互娱进军游戏和社交领域

发布时间:2019-11-23 06:24:04

小米互娱进军游戏和社交领域

雷军:现在手游不够好玩,大市场可能刚开始

8月18日下午,小米互娱召开媒体沟通会

,通报14日小米互娱投资企业峰会的会议内容。据小米互娱总经理尚进透露,雷军在峰会上着重分享了自己作为玩家对当前手游市场的看法。

在闭门会中,雷军大方的分享了自己对手游的不满。“现在的手游都不够好玩。”雷军之所以这样认为,是因为游的本质是“游戏+社区”。游的乐趣在于玩家间的交互,其中很重要的一块组成部分就是社区交流。然而很少有游实现这点,因此,游的乐趣比之PC降低了许多。在雷军看来

,游无法形成社区跟游戏的设计有着密切关系。“现在很多游,因为横屏的因素,用户没办法输入文字。只要一输入文字就会出现一个很大的弊端——键盘对话框就占了一半的屏幕,加上再来个、短信、等推送,用户更没办法输入了。”

沟通障碍,最终导致游社区难以成型。但这并不是没有途径解决。“将来只要有可能,游可能都会设计成竖着玩。”雷军在闭门会上指出,归根结底,从设计之初便是为了竖着使用。因此,米聊、,都是非常便利的沟通工具。完成对社区的构建,游将变得更具备可玩性。

“假设游能把社区的问题解决好,让用户像玩端游一样,在游里玩上10年是有可能的。”

大市场可能刚开始

在闭门会中,雷军还对当前手游市场提出了自己的看法。雷军认为,前几年游戏热潮也许只是一个萌芽阶段,毕竟目前没有替代的新游戏平台,用户也需要好的游戏来满足。与此同时,手游的用户群仍然有进一步发掘的空间。“真正花精力去玩游的用户群可能只有2000万人,只占用户的2%。这说明手游还没有进入主战场,还在山沟里。”

随着游不够好玩的问题得到解决,手游市场将迎来更大的发展契机。“别看别人手游今天月流水1个亿,明天月流水3、4个亿,未来可能很轻松就是3、4个亿,甚至一个月就有10个亿。”

玩游戏就跟看电影、看电视机一样,一部火的电视连续剧或者电影,至少有3、5千万人在观看,多者达上亿人。今天是2000万用户群在玩游,未来可能是1个亿的用户群在玩。

小米要培养和保护弱势游戏平台

尚进在沟通会上谈到,雷军希望小米作为重要厂商,要培育和保护相对弱势的游戏平台,比如电视游戏、平板游戏和国产单机休闲游戏。

因此,首先让这些相对弱势的游戏平台获得相匹配的收益,就显得至关重要。小米互娱选择推出“开发者扶持计划”,让出部分小米互娱的渠道费用,用以扶持、培养这些游戏平台。

在这次沟通会上,小米互娱宣布了自己的渠道让利政策:从2015年8月1日起,TV游戏和Pad游戏将采用“3:7分账”;运营商分账从“3:4:3分账”变为“5:5分账”的模式。

小米要带头为用户提供更好的游戏体验,向用户推荐好的游戏。

什么叫好的游戏?

在小米互娱看来,雷军所认为的好游戏,理应能给用户带来超出预期的乐趣。反映在产品上,除了能在美术、程序、交互等方面呈现出当代游戏制作工艺的高水准,还应具备自己独到的创新之处。

为此,小米互娱将业务重心放在了构建游戏生态链。希望通过整合游戏产业链条中各个环节的优质资源,帮助生态链公司,藉此持续为用户提供好的游戏,用生态方法将这些游戏打造成为爆品。

之前,小米游戏中心提供了独家的良品游戏系列,小米泡泡传奇、小米2048以及小米祖玛

,目前正准备向全推介COK(列王的纷争)。

如果真的如雷军所预言,游戏市场的问题,来自游戏本身并不够好玩,真正的大市场仍有待所有从业者去开发,那么回归事物本质,热爱并坚持创作满足用户需求的好游戏,将变得尤为关键,所有从业者也因此将受益于这场手游盛宴。

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